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Martillos de Break a Brainrot Egg

Power es qué tan rápido mueren los huevos. Esta es la escalera de la tienda de 10 a 1000.

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Guía de martillos

Los martillos son la única razón por la que terminan los huevos. Cada objeto del campo tiene HP; el Power del martillo equipado es el daño. La tienda está cerca de la línea de salida en el lobby. Compra con dinero, equipa, vuelve al campo. Las herramientas más fuertes no cambian qué Brainrot puede salir de un huevo — cambian si puedes romperlo antes de alt-tab. Combina esta página con la tier list de martillos y el planificador de martillos.

Los precios y Power de abajo son la tabla pública de marzo 2026 (26 herramientas incluyendo Toy). Parches de Chaos y Pets pueden haber añadido filas. Si tu tienda en vivo muestra un nombre que no está aquí, confía en la tienda.

Tabla completa de martillos

MartilloPrecioPower
ToyGratis10
Wood$1k15
Stone$10k20
Gold$50k25
Diamond$150k30
Rainbow$250k40
Frozen$800k50
Lightning$1.5M65
Molten$4M80
Emerald$10M100
Beanstalk$40M120
Nuke$100M150
Blood Moon$300M200
Yin Yang$1B250
Six Seven$2B300
Void$5B350
Cosmic$20B400
Divine$150B500
Glitch$500B600
Pirate$2.5T700
Gaia$6T750
Cursed$15T800
Blackhole$40T850
Clockwork$100T900
Cyber Punk$300T950
Pirate God$1Q1000

Cómo usar la escalera

Compra el siguiente martillo cuando el costo sea más o menos una espera corta a tu ingreso actual, no un ahorro de toda la sesión. Quedarte en Stone mientras Gold es una espera de dos minutos es tirar tiempo de campo. Quedarte en Rainbow una hora para pagar Frozen también está mal si tus slots están vacíos — llena primero las impresoras de Brainrots.

Saltos de Power que importan temprano: Toy 10 → Rainbow 40 es un swing de cuatro veces. Emerald 100 es la primera sensación de «puedo farmear huevos mid de verdad». Blood Moon 200 abre los pools de HP feos. Divine 500 y Glitch 600 son late-mid. Pirate God 1000 es el tope publicado y por eso la gente habla de un campo posterior que cuesta del orden de 2Q para entrar.

Rebirth resetea los martillos que no son de Robux. Un Clockwork comprado con cash desaparece en el prestige; un martillo de Robux no. Si prestigias a menudo, deja de tirar trillones a un martillo de cash que estás a punto de borrar. Detalles en Rebirth.

HP del campo, no solo Power

Un martillo de 1000 Power en un huevo Common es overkill. Un martillo de 10 Power en un bloque que parece Divine es un chiste. Empareja herramienta con zona: si un huevo apenas se mueve, déjalo y compra Power o desbloquea una sección más honesta. Las zonas pagadas más profundas spawnean huevos más raros con más HP — ese es el trato. La guía de Brainrots raros explica por qué igual caminas hasta ahí.

Los gears no reemplazan martillos. Speed Coil te lleva a los huevos. Slap y bombas los disputan. El martillo sigue terminando el HP. Ordena gears en la tier list de gears.

Martillos de Robux versus cash

La tienda es una escalera de cash. Existen skips de Robux en la economía en vivo (la sesión de robos en la página de Rebirth gasta fuerte). Pagar dinero real por Power solo tiene sentido si haces Rebirth a menudo y odias reconstruir Wood–Emerald. No salta los requisitos de Brainrots nombrados.

Después de poseer el martillo

Equípalo antes de cruzar la línea. Los jugadores olvidan y golpean con Toy un huevo Cosmic. Luego ve a farmear: guía de farmear dinero si los slots van detrás de la tienda, guía para principiantes si aún estás en la primera parcela.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos martillos hay?

Veintiséis en la lista de marzo 2026, Toy hasta Pirate God. Revisa la tienda en vivo tras parches de Chaos / Pets.

¿Un martillo mejor cambia el loot del huevo?

No. Solo acorta el HP. La rareza viene del huevo y la zona. Ver Brainrots raros.

¿Qué martillo compro primero?

Wood, luego Stone, luego Gold. Usa el planificador de martillos después de Rainbow.

¿Los martillos sobreviven al Rebirth?

Los de cash se resetean. Los de Robux se quedan. Las reglas completas de prestige están en la guía de Rebirth.